Diseño UX para adopción de mascotas en refugios de animales

El proyecto:
Diseño de app dedicada y web responsive para la posibilidad de elegir y adoptar mascotas de un refugio de animales.

Mi rol en el proyecto:
Diseñadora e investigadora de UX.
– Responsabilidades: Investigación de usuarios, creación de esquemas, creación de prototipos, estudio de usabilidad.

El objetivo:
Poder ver todos los animales que se pueden adoptar de un refugio y conocer las características necesarias para poder llevarlo a cabo.

Público objetivo:
Personas interesadas en adoptar una mascota y en general amantes de los animales de compañía.

Los principales desafíos o limitaciones:
Saber como llegar al público objetivo.

Estudio de investigación:
La investigación de usuarios se centró en personas relacionadas con el voluntariado del refugio y su círculo cercano, a los que les parecía práctico una aplicación donde encontrar información y poder aportar también.

Auditoría competitiva:
Hice una auditoría de algunos webs de la competencia que me brindó orientación sobre las brechas y oportunidades para abordar los contenidos

Diseños iniciales:
Hice un ejercicio rápido de ideación para generar ideas sobre cómo abordar las brechas identificadas en la auditoría competitiva. Mi atención se centró específicamente en cómo mostrar toda la información posible al acceder y claridad en los contenidos.

Diseños iniciales:
Hice un ejercicio rápido de ideación para generar ideas sobre cómo abordar las brechas identificadas en la auditoría competitiva. Mi atención se centró específicamente en cómo mostrar toda la información posible al acceder y claridad en los contenidos.

Resultado de las pruebas de usuario:

Prototipo aquí

Conclusión:
Aprendí que tan importante como empezar es saber dar por terminado un proyecto.